元宇宙:我们越来越常听到的一个概念。一些人认为这是当前的趋势,而另一些人则认为这是社交网络的未来。一个新的、部分非物质化的世界的前景让一些人感到害怕,也让另一些人兴奋,让人们谈论它:我们越来越频繁地听到这个概念。一些人认为这是当前的趋势,而另一些人则认为这是社交网络的未来。一个新的、部分非物质化的世界的前景让一些人感到害怕,另一些人则兴奋,让人们谈论它。

有一点是肯定的:现实世界和虚拟世界之间的平衡将会改变

这个新的、特殊的维度最近已经从视频游戏的宇宙及其可选领域中解放出来。这意味着它很快就会渗透到我们每个人的日常生活中,成为不可或缺的一部分。这是关于了解多少和如何。

除了理论和猜想之外,今天的虚拟宇宙是什么?它会变成什么?它会给品牌带来哪些挑战和机遇?客户体验将如何改变?

文章的要点:

  • 虚拟宇宙的起源及其在当前数字领域的重要性。对虚拟宇宙的历史回顾,从起源到今天。了解其潜力、局限性和应用领域的途径
  • 粉丝和反对者:就像所有创新一样,虚拟宇宙也存在分歧。并非所有人都对虚拟宇宙的诞生抱有积极的看法。一些人认为,它将成为新人类的摇篮,另一些人则认为,这可能意味着它的终结。部分专家的立场
  • 虚拟宇宙将是身临其境的。任何想象一个无聊的虚拟世界的人都会感到失望。数字时代的口号是沉浸感:得益于直到最近还是科幻小说的特权的创新技术,用户将获得独特的体验
  • 元宇宙:人类进步的挑战。虚拟宇宙会带来什么好处?我们准备好迎接他了吗?趋势、假设和建议

如今,只有 38% 的网络用户熟悉元宇宙的概念。这个术语起源于古代,但对最现代的技术却嗤之以鼻(不可能不是这样)。它由两个术语组成:“meta”,在古希腊语中代表“超越”;“universe”,来自英语,也是更为人所知的“universe”。

那么,我们谈论的是一个什么样的世界呢

?嗯,是一些悬浮在虚拟中的东西。是的,但在现实中可以使用,这要归功于化身,它使我们能够连接和访问这个新维度。

在虚拟宇宙中你能做什么?当然,你可以工作、玩耍、买卖。谁知道,有一天你甚至能够去爱。因此,我们谈论的是一个平行的三维虚拟世界,它具有与现实世界类似的机会和可能性。

对您来说,这看起来像是纯粹的乌托邦还 中东手机号码清单 是不可能完成的任务?我们很高兴地告诉您,由于数字化转型产生的工具,情况并非如此。

月普及了虚拟宇宙

Middle East Mobile Number List

表示愿意开发与其服务相关的虚拟宇宙。这家门洛帕克巨头的品牌重塑行动具有象征意义:不再是 Facebook,而是 Meta。

扎克伯格表示,“虚拟宇宙是社交互动的演变。”这种转变 单位电话号码的完整列表 已经在进行中:借助虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR),众多元服务为员工和客户提供身临其境的体验。 Meta 还创建了 Horizo​​n Worlds,一种基于 VR 技术的社交媒体。

在营销方面,虚拟宇宙已经在 何与您的应用程序交互可以为提高参与 改变游戏规则。在数字化转型的推动下,并沉浸在新的虚拟环境中,未来的营销将必须从根本上重新思考内容和客户体验 (CX)。

Metaverso 和 CX是天然的盟友,我们要让它们共存并取得成功。

在这篇文章中我们将看到:

  • 元宇宙:起源
  • 当今电子游戏、虚拟城市和加密经济学之间的元宇宙
    • Fortnite:价值十亿美元的虚拟宇宙
    • Nike 转向 Roblox:沉浸感和用户生成内容
  • 谁害怕虚拟世界?
  • 虚拟宇宙的未来:从多到一
  • 用户体验和虚拟世界:沉浸感的魅力
  • 客户体验和虚拟世界:最新技术、挑战、趋势和优势
    • 虚拟宇宙对客户体验的好处
    • 趋势与挑战
      • 共享虚拟空间
      • 虚拟宇宙作为网络的演变
      • 非物质化的用户和公司
      • 货币化和喜好
      • 虚拟宇宙将驱动体验经济
  • 借助 Adv Media Lab 进行 Metaverse 验证 CX
  • 数字营销将由元宇宙驱动

元宇宙:起源

1992年,美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》出版。正是在这个小众崇拜的页面中,“元宇宙”一词才得以出现。

它描述了一个由角色化身居住的虚拟世界,允许您访问悬浮在网络中的世界,并在其中移动,就像一个全新星球的居民一样。

斯蒂芬森虚拟宇宙由颠覆性的程序员创建,是一个叛逆的生物。无论是谁成功地骑乘并驯服它,都是一个局外人,他在这个未来的现实层面中找到了逃跑或战斗的方法。

1992年,虚拟或增强现实等表达方式已经被接受。多年来,许多电影都受到这些概念的启发,例如《黑客帝国》(1999 年)、《夏日大作战》(2011 年)或《头号玩家》(2011 年)。

《第二人生》诞生于 2003 年:虚拟宇宙从科幻小说迁移到互联网。谈论电子游戏是一种轻描淡写的说法:《第二人生》是“可居住”虚拟世界中的第一个实验。

在这里,数以百万计的用户能够见面并建立关系,共同参与活动,并为真实但原始的数字经济赋予生命和视角。

随着Facebook的到来,该平台失去了人气,但并没有被放弃。奇怪的是,正是扎克伯格自己的创造物在重新启动和扩展社交媒体以实现新的现实水平的项目的背景下,复兴了虚拟宇宙的梦想。 Meta创建了VR社交媒体Horizo​​n,扎克伯格将其定义为“元宇宙新愿景的中心”。

该平台于 2021 年 12 月在美国和加拿大首次亮相,专门面向 Meta Quest(以前称为 Oculus)用户。短短三个月内,用户数量从 3 万增加到 30 万。

最近接受《福布斯》采访时,斯蒂芬森似乎对扎克伯格的声明并不感到惊讶。他总是说虚拟宇宙是可以实现的。而今天,在数字化转型、加密货币和不可替代代币(NFT)时代,元宇宙终于可以引领我们走向未来。

By 2f

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注